RPGからADVに路線変更したら制作時間が1/5になった話 | つむぎゆりブログ

RPGからADVに路線変更したら制作時間が1/5になった話

RPGからADVに路線変更したら制作時間が1/5になった話

こんにちは、つむぎゆりです!

前回の投稿から4ヶ月ぶり、ゲーム制作の進行状況をお伝えしようと思います。

結論からいうと、やはりゲーム制作初心者にはまずジャンル選びから考えたほうがいいかも、というお話です。

(※画像は制作中なのでもちろん仮です笑)

Unityでゲームエンジン作り開始

まずゲーム設定をある程度完成させたあと、ゲームエンジンをつくっている最中です。

ゲーム設定自体は、いろいろ二転三転し、本当はRPGのようなものを想定していたのですが、動くドット絵を今のAIでうまく作れないことが発覚し、いろいろと調べた結果やむなく断念という結果に相成りましたw

さすがにキャラをぜんぶ自分でドットで打つとなるとけっこうな労力がかかるなーと笑

キャラは自分で描く気満々だったのでいいのですが、そのため、ADV(ダンガンロンパや逆転裁判)でいくことに。

ただ、結果的に、これは功を奏したと思いました。たぶん制作時間が1/5くらいにはなってるんじゃないかと思います。

で、UnityでいちからAIとともにゲームシステム作り始めたのですが、けっこうたいへんですねこれ笑

あと、最初はGPTでつくっていたのですが、やっぱりClaudeのほうが楽。久しぶりにClaudeに課金しました。コードはClaude最強。

どんなゲームになる想定か

キャッチフレーズは、今のところ以下のとおり。

少女×謎解き×能力バトル。

もともと、東方Projectが大好きで、自分でもやってみたいなぁ、同人および絵描きの道に引きずり込まれたきっかけでもあるので、昔から何かつくってみたいとは思ってました。

ただ、もちろんいきなりSTGなんて作れるわけないのでw、もともと小説(しかもミステリー)を書いていたこともあり、脱出ゲームでアドベンチャーゲームを作る、というのはすんなり決まりました。

で、能力バトルものも好きだし、相性がいいかな、とも思ったのでそれも追加した次第。

ストーリー的には重い要素はなしで、ちょっと百合っぽい感じにもしたいと思ってます。

なんというか、昔のファミコンでテキストだけで進めていくような推理ものゲームありましたが、あれを現代版に蘇らせた感じですね。

ダンジョンも謎解きも能力ありき

いってしまえば脱出ゲームなのですが、ただの脱出ゲームではなく、いろいろ工夫をしたいと思います。

あとは、とにかく女の子をたくさん出して、今まで好きだった作品のエッセンスを凝縮しまくって、人生をすべてそこに投入したいですね笑

普通の脱出ゲームのようにアイテムを駆使したり、あとはNPCの話を聞いて推理する、というオーソドックスな流れを踏襲しつつ、新しい要素を入れていきたいなと。

一応、進捗としては、ゲームシステムはまだまだ途上で、25%も多分できてません笑

ただ、これができれば、あとはテキストで会話とフラグをぜんぶ管理できる状態になるので、それをぜんぶ作り終えて、あとは絵を描いたり効果音とかを微調整して、みたいなフェーズに入れるかと。

思ったよりもつまづいていないな、というのが体感です。まえアプリをつくったときとか、デプロイするのに二週間ぐらい詰まったりしてましたからね笑

むしろ作成したあとの宣伝とかのほうが課題ありなのでは

なーんてふと思ったのですが、とりあえず完成しなければ取らぬ狸のなんとかになってしまうのでw

というわけで、久しぶりの近況報告でした。

果たして次の更新はいつになるのやら(できるだけ早めに更新したい。というかXで呟けばいい話なのでは?それな)

▶高校を受験せずお笑い芸人を目指す→ネタ見せ2年→小説を10年間で110作投稿し新人賞受賞→漫画で同人作家7年→マーケティング&プログラム1年→フリーランスのブロガー(所持ブログ10本以上)

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